Todavía no está abierto al público. Esta guía muestra la versión cerrada para creadores del 24/10/2026. Los saldos son de prueba, no hay retiros reales y el progreso se reiniciará en el lanzamiento. Las mecánicas, comisiones y precios pueden cambiar.
¿Qué es Rune Keepers?
Rune Keepers es un RPG idle de mazmorras en pixel art, presentado por su equipo como un juego de navegador para Solana. Idle significa que los héroes combaten automáticamente mientras administras el equipo, el descanso y la evolución. Según sus creadores, se pueden formar grupos de hasta 15 héroes. Las capturas muestran combate en Frost cave y las posiciones del grupo en la parte inferior.
¿Cuándo podremos jugar?
El equipo informó a C4lmont que el lanzamiento del juego está previsto entre el 5 y el 10 de noviembre de 2026. El token KRUN tiene una ventana separada, del 1 al 5 de noviembre. Son estimaciones: las fechas exactas se anunciarían el 27 de octubre en los canales oficiales. El acceso mostrado es privado, no un registro público ya disponible.
1. Heroes: conoce y organiza tu equipo
El menú Heroes reúne personajes, rarezas, atributos y durabilidad. Los filtros distinguen Hunting (cazando), Resting (descansando) e In forge (en la forja). Send envía un héroe; Rest lo retira para descansar. Send all y Rest all gestionan el grupo. La pantalla explica que los ataques consumen durabilidad. Antes de enviar a todos, revisa su estado y consulta Details.

2. Summon: invocación y probabilidades
En Summon eliges cuántas invocaciones realizar y recibes héroes al azar. La versión muestra Common 82,87%, Uncommon 10,36%, Rare 5,18%, Epic 1,04%, Legendary 0,51% y Mythic 0,04%, con una a seis habilidades según rareza. Diez invocaciones muestran 250.000 KRUN de prueba. Diez intentos no garantizan un Legendary: revisa las probabilidades y no confundas los saldos de demostración con un coste real de entrada confirmado.

3. Fusion: cuatro héroes por uno más raro
Fusion requiere cuatro héroes descansando de la misma rareza para obtener uno de rareza superior. No tienen que ser necesariamente de la misma clase. Con Common seleccionado, la pantalla indica resultado Uncommon y un 10% de probabilidad de saltar a Rare. Revisa los seleccionados, el coste y el resultado antes de confirmar: cambias cantidad por evolución. La captura no confirma esas probabilidades para todas las combinaciones.

4. Blacksmiths: ¿para qué sirve la forja?
Los héroes necesitan recuperar durabilidad para mantener el combate. La versión indica 1 punto por minuto en descanso, acelerado por los herreros. Blacksmiths presenta distintas plazas (Slots) y velocidades de reparación (Repair). My forge muestra tus instalaciones; Shop, las opciones. Compara capacidad y recuperación con tu grupo sin considerar definitivos los precios de prueba.

5. Porter: un ayudante para la rutina
Según su pantalla, el Porter lleva héroes cansados a la forja y devuelve los reparados a la arena. Automatiza el ciclo de combate y recuperación. La captura lo muestra activo en esta cuenta de prueba; no significa que todos los jugadores lo recibirán gratis al lanzamiento.

6. Combate y aparición del jefe
En la arena puedes seguir a los héroes, enemigos y el estado del grupo. La captura muestra Send all, Send healthy y Rest all: enviar a todos, enviar a los sanos y descansar a todos. Un aviso indica 3% de probabilidad de aparición del jefe cada 50 monstruos en esta versión. El equipo lo llama Warlord. No es un encuentro garantizado después de cada grupo de 50 enemigos.
7. Market: comercio entre jugadores
El Market organiza héroes, herreros y Porter, con pestañas de compra, venta y anuncios propios. La captura no contiene ofertas. Su descripción indica que el 20% del precio de venta va al juego y el resto al cofre. Es el funcionamiento mostrado en la versión preliminar; no demuestra liquidez, ventas realizadas ni reglas definitivas.

8. Wallet & chest: dos saldos diferentes
La interfaz distingue Wallet, usada para compras, y Chest, que recibe KRUN de los monstruos. El panel de retiros muestra una comisión del 3% y una studio fee de 0,005 SOL. Sin embargo, esta versión no tiene criptomonedas reales, cartera conectada ni retiros. Los números y botones son demostraciones, no ganancias de C4lmont ni pruebas de pago. Revisa las condiciones reales tras la apertura oficial.

9. Invites: la pantalla de referidos
Invites muestra un código, un enlace y el seguimiento de amigos y cartas. Su descripción dice que se reciben cartas conforme progresan los invitados. El código visible pertenece al entorno de prueba y su continuidad tras el reinicio no está confirmada. Por ahora, sigue los canales oficiales y no interpretes esa invitación como acceso a la beta.

Cómo prepararte ahora
Aprende primero el ciclo: formar equipo → combatir → recuperar durabilidad → evolucionar. Familiarízate con las rarezas y las diferencias entre descanso, forja y fusión. Sigue la confirmación de fechas del 27/10 y revisa costes y reglas cuando el juego abra. No necesitas la contraseña privada de C4lmont para prepararte: esta guía explica las pantallas, pero no ofrece acceso a la beta.
Fuentes, versión y transparencia
Transparencia: el equipo proporcionó acceso anticipado a C4lmont y autorizó publicar sin embargo. También ofreció, para el lanzamiento, 15 cartas de héroe, un ayudante, un herrero inicial y participación en el programa de referidos. Estos beneficios no son una oferta para todos los lectores. La guía utiliza capturas enviadas por C4lmont e información del equipo; no es una auditoría ni una garantía de rentabilidad.
Capturas enviadas por C4lmont y comunicación del equipo del 24/10/2026. Las fechas son estimaciones del equipo, no fechas definitivas confirmadas.



